Ubisoft se aleja de lo superficial en Rainbow Six Tactics

El director de juego Martial Potron destaca la influencia de Mario + Rabbids.
Martial Potron, director de Rainbow Six Tactics, ha revelado que el equipo de desarrollo se inspiró en Mario + Rabbids para mejorar el diseño táctico del juego. Según Potron, la experiencia adquirida en el juego de turnos ayudó a su equipo a entender mejor las métricas de la táctica, lo que ha llevado a una evolución en su enfoque.
El director mencionó que, a diferencia de los títulos anteriores, como Ghost Recon, la nueva dirección se aleja de la experiencia de 'humo y espejos', optando por un diseño más estratégico y reflexivo. Esta transición ha requerido cambios en los hábitos de desarrollo del equipo, adaptándose a la nueva visión del juego.
Potron enfatizó que el equipo de diseño de niveles, que proviene de Mario + Rabbids, ha jugado un papel crucial en esta transformación. Su experiencia ha permitido integrar elementos tácticos de manera más efectiva, marcando una diferencia notable en la jugabilidad de Rainbow Six Tactics.
La combinación de la herencia de la serie y las lecciones aprendidas de Mario + Rabbids promete ofrecer a los jugadores una experiencia táctica innovadora y emocionante en este próximo título de Ubisoft.
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